Anxos xogos para nenas

Xogo Anxos en súas diversas manifestacións e nenas poden sempre xogar en liña, creando a súa imaxe, pintura, dirixindo as frechas de voo e de arco e frecha de Cupido.

Deixar non tan asustado sonoridade nome do xogo. Anxos xogo non é sobre seres inmortais, os personaxes principais - é un adolescentes divertidas opostas demos astutos e axudar a influír nos destinos da humanidade. Xogo Amigos dos Anxos Anxos ensinar trucos adolescentes temas celestes: como convencer a unha persoa ao lado do ben. Proceso de aprendizaxe promete aos xogadores emocionantes historia que ocorre entre dous equipos rivais: anxos e demos. Ademais, paga a pena considerar e ter neutro terceiro que "poñer paus nas rodas" xogadores. Os devotos din que os xogos Anxos para nenas, só interesantes que os "neutros" constantemente tecer máis e máis intriga. Partido neutra tomará as medidas para facer os alumnos inxenuos perseguir os seus propios fins mercantís. Xogos construídos sobre a trama do famoso deseño animado e case completamente o mesmo que o universo, creado nun deseño animado. Por exemplo, a trama non é un "veto" sobre anxos e demos tocan, con todo, casos de amor regulares facer unha causa de superposición de intereses das partes en conflito. Xeralmente, a trama do xogo, como nos debuxos animados, amor - unha ferramenta que axuda a entender unha morea de heroes na relación. Co avance da trama o xogador observa os seus personaxes favoritos medrar xunto cos seus pupilos do mundo da "morte". Ao crecer, os anxos están cambiando os seus principios de vida, posición formada sobre o mundo e as regras de existencia nel. O primeiro xogo da serie ensinar o amor, amizade, perdón e loitar pola verdade, independentemente das circunstancias. Os xogos están baseados na serie "Friends of Angels" de animación, que foi lanzado en 2011, o estudo de animación italiano «Mondo TV». Pola súa banda, a idea para o deseño foi tirado de cómics Simone Ferry, que en 2007 gañou os corazóns de miles de mozos lectores en Italia. Lanzamento do universo serie animada permitido "anxos" para chegar a unha escala global. Mozos anxos e demos, falando como os personaxes principais, para a terra a fin de practicar as súas habilidades "celestes" e converterse habitantes cheos de ceo e inferno. Todos sabemos que para ter unha boa capacidade de aprender calquera boa práctica necesaria na mesma. Que tales prácticas están á procura de novos heroes da serie. Como cobaias para os heroes da serie son as persoas comúns, están tentando conquistar o lado do ben ou do lado do mal. Vale resaltar que os anxos e os demos non poden chocar entre si e afectar a mesma persoa á vez. A prioridade é determinada pola súa influencia nun especial de "sala de elección." Pero a rivalidade - esta non é a competición principal, que espera personaxes de debuxos animados. Mentres xirou para fóra, para a terra, e os anxos e os demos tiveron que afrontar as forzas imparciais que están tentando dominar o seu propio "indiferenza" toda esencia material e inmaterial do universo. O principal antagonista do deseño animado - neutros Reina, anxos e demos sedutores a blasfemia. Resist á sedutora só é posible en conxunto, xa que no momento de heroes únense nun comando de formato. E comezar a aventura da serie! Neutros Capítulo Reina perfectamente informados de que, en caso de amor entre un anxo e un demo apocalipse pasa. Este é o apocalipse poderá liberalo la da catividade no mundo efémero de Limbo. O que queda? Encarecer o outro rapaz e unha rapaza entre os anxos e demos. Para aplicar o seu plan de vida, Reina creou unha araña máxica que mordeu Anxo Rough and Sulfusa que é o líder dos demos. Araña mordida nenos infectados ameazando enfermidade - o amor. Probando os outros sentimentos fortes, anxo e demo bico, bico consecuencia torna-se unha enorme explosión, que libera Rin neutro do mundo de súa prisión. Agora, os heroes deben corrixir o seu propio erro e non deu a Reno para dominar o mundo. Por suposto, no camiño da salvación de todas as cousas caras esperar unha cantidade enorme de aventura. De cando en vez entre os mozos ocorrer pelexas e disputas. Entre un deseño animado e un xogo practicamente non hai diferenza: estilo salva, historia e trama. Pero nas cómics, que son creados a base do xogo e debuxos animados, hai algunhas diferenzas: os personaxes do game over, eles non saben como tocar un instrumento musical, e se comportan de forma máis natural, desde o punto de vista das persoas comúns. A pesar dalgunhas diferenzas, a esencia de como cómics e debuxos animados versións dun e os mesmos: anxos e demos tiveron de conxugar os seus esforzos a fin de afrontar con eficacia a un inimigo común! Semellanzas entre anxos e demos son limitados pola presenza das ás ea capacidade de usalos para voar. En caso contrario, os anxos e demos - radicalmente diferente. Podes visite esa diferenza a partir da descrición dos principais heroes do universo. - Rough é o anxo-moza e ao lado bo líder. Para facer un verdadeiro anxo da garda e iniciar a súa carreira no paraíso, el segue a obter só un por cento das habilidades que é capaz de practicamente todo o líder dos anxos! Na serie tipo Raf, agradable, enérxico, moi parecido a natureza, os seus amigos, e por sorte adoro Sulfusa; - Uri - rapaza do anxo negro. Esta heroína ten manifestación a maioría dos nenos no universo: a súa personaxe é tan sincero e maleable á influencia que identificar o adolescente, non un neno é moi difícil; - Sweet - un símbolo de estilo e glamour. Anxo rapaza observa estrictamente todas as tendencias da moda, e perde a cabeza de accesorios legais; - Miki - o máis vello nena-anxo no grupo, e, polo tanto, o máis sabio. Con todo, a súa intelixencia inherente e optimismo. Grazas amor polo deporte, nunca perde o bo humor e está en boa forma; - Sulfus, é unha miniatura diaño encarnado neno-demo. El é astuto e orgulloso, é traxe puramente formal, ama a música rock e unha viaxe de motocicleta. Practicamente todas as accións - é unha mentira e engano, el só sincera afección por anxos matriarca - Raf; - Cabiria - é diaño prudente e intelixente. Que pode vir ata con unha combinación intelixente, a fin de atraer o inimigo nunha trampa preparada por antelación. Calidades inherentes e positivos, como Cabiria moi compasivo e sempre preocupado polo destino dos animais; - Kabale - máis un grupo representativo de demos. Ela é o principal asistente Sulfusa, a man dereita na construción de trampas traizoeiras e esquemas fraudulentos. Visual arroxado e roupa reveladoras fixo dela unha das favoritas do público; - Gus - un demo grosa que oculta as súas camisetas e pantalóns grandes con sobrepeso. As principais calidades deste demo - ese amor descansar e comer. Ademais, é moi ben humor, ás veces está entre os demos causando sorpresa xenuína do espectador.